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Meu Primeiro Jogo

Meu Primeiro Jogo

Eu tenho um novo projeto. Eu não queria interromper o TypeBubbleX, mas a faculdade vem em primeiro lugar. Basicamente, preciso criar um protótipo que aplique tudo o que aprendi nos cursos da graduação até agora.

A Narrativa do Jogo

Você assume o papel de um Explorador Subaquático, responsável por investigar setores específicos de uma cidade alagada. Utilizando equipamentos adequados e ferramentas básicas, sua missão é localizar e recuperar um Módulo de Energia Azul, capaz de reativar sistemas sustentáveis em parte da região.

Durante a exploração, o personagem percorre ruas parcialmente submersas e estruturas danificadas, interage com mecanismos antigos, coleta informações e evita inimigos afetados pela contaminação. Todos os personagens e inimigos se movimentam no chão da cidade, sem flutuar ou pairar, reforçando a ideia de um deslocamento firme sobre as superfícies.

Objetivos do Projeto

  • Exploração: Permitir que o jogador navegue por uma área delimitada da cidade.
  • Missão Principal: Coletar o Módulo de Energia Azul para restaurar o sistema de energia limpa.
  • Interatividade: Incluir a possibilidade de interagir com objetos do cenário, ativar elementos simples e lidar com inimigos terrestres configurados com IA básica.

O Dilema do Roteiro

Considerando o escopo, pensei em criar uma história simples. O problema é que não consigo ser básico; sempre levo as ideias ao extremo. Por falta de tempo, decidi não focar tanto na narrativa principal — talvez eu inclua apenas fragmentos do que criei. Ou então, simplifico tudo: ele pega o módulo e pronto.

Abaixo, apresento o conceito que desenvolvi (e que não pretendo concluir totalmente para este projeto):

A Narrativa Estendida

I. Antecedentes: A Queda de BlueWave (Há 18 Anos)

  • A Sabotagem: A inundação da cidade não foi um desastre natural, mas uma manobra política para criar uma crise e gerar falsos heróis. O plano saiu do controle e o sistema de contenção colapsou.
  • O Êxodo: 60% da população fugiu para a Plataforma Oceânica, o plano de reserva da cidade.
  • O Crime de Omissão: Os políticos confiscaram os manuais do Módulo de Energia Azul (deixados pelo Engenheiro Chefe) para manter o controle. Por incompetência técnica, perderam os documentos e operaram o sistema errado, reduzindo a vida útil do Módulo de 100 para 20 anos.

II. O Protagonista: O Peso do Sobrenome

  • Perfil: Homem de 35 anos, filho do Engenheiro Chefe de BlueWave.
  • A Falsa Narrativa: Ele cresceu acreditando que o pai era um mentiroso incompetente cujas falhas condenaram a cidade. Carrega uma amargura profunda e o desejo de “limpar a sujeira” deixada pela família.
  • O Guardião Silencioso: Durante 15 anos, ele trabalhou nos níveis baixos da plataforma, usando o conhecimento herdado para remendar o sistema e esticar sua durabilidade através de improvisos e soldas.

III. O Ponto de Ruptura

  • O Diagnóstico Fatal: Aos 35 anos, o protagonista percebeu que o Módulo Azul começou a pulsar irregularmente. Restavam apenas alguns meses antes de um apagão total e o naufrágio da plataforma.
  • A Opressão Política: Os líderes abafaram os relatórios de risco para evitar revoltas, mas começaram a planejar uma missão de resgate egoísta para garantir sua própria sobrevivência.
  • O Gatilho: O jogo se inicia no presente, 18 anos após a inundação, no exato momento em que o setor residencial sofre o primeiro grande apagão de 48 horas.

IV. O Incidente Inicial: A Missão Suicida

Exausto e sujo de óleo após tentar conter uma explosão nos geradores, o protagonista é convocado à sala de comando climatizada.

  • O Ultimato: O Governante (um dos sabotadores originais) utiliza a culpa do protagonista contra ele: “O sistema que seu pai construiu está matando todos nós. Desça e traga um novo módulo ou seja o último a ver as luzes se apagarem.”
  • A Aceitação Amarga: O protagonista aceita a missão, vendo nela a chance final de superar a suposta incompetência do pai e salvar o povo.

V. A Jornada de Descoberta (Gameplay e Conflito)

Enquanto explora as ruínas submersas, a perspectiva do protagonista começa a mudar:

  1. Memórias e Evidências: Flashbacks de conversas que ouviu aos 15 anos e documentos encontrados no lodo revelam que seu pai era inocente e que os políticos foram os verdadeiros arquitetos do caos.
  2. A Dualidade da Luta: O objetivo deixa de ser apenas técnico. Agora, ele luta para recuperar a energia e para sobreviver a uma conspiração que pretende matá-lo.
  3. A Traição Final: O plano dos políticos é executá-lo assim que ele retornar com o Módulo. Eles pretendem assumir o crédito pela salvação da humanidade e apagar o “filho do traidor” da história.

Desenvolvimento Técnico

Eu planejava fazer o jogo em 2D, porém, para poupar tempo na criação de assets manuais, decidi migrar para o 3D. Pode parecer mais complicado, mas farei low-poly com um shader de pixel art (como pode ver no vídeo abaixo). Isso me permite criar cenários sem a necessidade de detalhamento excessivo nas texturas.

Quanto à perspectiva, o jogo será top-view. Ainda estou decidindo se será uma visão totalmente vertical (estilo Darkwood) ou uma visão inclinada (estilo Zelda: A Link to the Past).

Por enquanto é isso! No próximo post, mostrarei o processo de greyboxing, definindo as formas básicas do mundo.

Até a próxima!

Esta postagem está licenciada sob CC BY 4.0 pelo autor.